《灵魂战甲》地图情报:制作团队更注重世界密度
《灵魂战甲》地图情报:制作团队更注重世界密度
2024-07-22 09:49:06编辑:Reset 史蒂夫透露,灵魂这个起始岛屿的战甲制作重世面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍。尽管这是地图度团队创建的最大的开放区域之一,但史蒂夫确实提到:要避免使用“开放世界”一词,情报因为制作团队更注重世界的团队密度,而不是更注大小。在2024年TennoCon活动预览期间的界密一次媒体邀请问答环节中,Digital Extremes的灵魂首席执行官 史蒂夫·辛克莱尔(Steve Sinclair)谈到了《灵魂战甲》地图的大小。
史蒂夫提到了在所有演示中出现过的战甲制作重世地点,也就是地图度那个“起始的岛屿”(暗示可能还有更多岛屿,或者将来会添加岛屿),情报史蒂夫透露,团队这个起始岛屿的更注面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍。尽管这是界密团队创建的最大的开放区域之一,但史蒂夫确实提到:要避免使用“开放世界”一词,灵魂因为制作团队更注重世界的密度,而不是大小。
在《灵魂战甲》的preview demo中,Digital Extremes展示了一些开放区域,其间穿插着与小型敌人,甚至可能是迷你BOSS类型的敌人的战斗。玩家可以在地图上四处漫游,而官方暗示通过探索,似乎会有随机遭遇,并从而获得奖励。而我们可以看到,《灵魂战甲》的世界确实提供了丰富的游戏内容。
史蒂夫还回答了一个关于《灵魂战甲》是否拥有类似《星际战甲》中mastery系统的问题。史蒂夫说道:“实际上游戏确实有一个非常相似的mastery等级系统。你有你的使者(角色),然后你有你的条约(被诅咒的装甲)。你的条约是一个你可以升级的类别。然后,对于每一个你升级的条约,你的使者也会获得一个等级。他们有三个我们称之为“美德”的RPG属性,这些属性会反过来影响整个系统。
《灵魂战甲》目前还没有公布发售日期,不过游戏正在进行一些封闭测试,这些测试将在今年晚些时候向所有玩家开放。
(责任编辑:时尚)
-
以未知之心,探未知之境!带着你的建行龙卡信用卡玩嗨2024 ChinaJoy
以未知之心,探未知之境!带着你的建行龙卡信用卡玩嗨2024 ChinaJoy2024-07-25 10:12:50编辑:Reset ...[详细]
-
《青龙偃月刀》足游两测水爆开测中,《青龙偃月刀》尾创智能化操纵体例,带给玩家超爽挨击快感,本日小编带去游戏一组细彩本绘,先睹为快吧!本绘:吕奉先 大年夜战 闭云少鬼神吕布人称「人中吕布,马中赤兔」,后 ...[详细]
-
新动做?Valve新注册商标《DOTA UNDERLORDS》
Valve 注册了一个新商标,名叫《DOTAUNDERLORDS》,几远能够肯定将是一款新游戏。那个商标被回类正在游戏硬件、电子游戏硬件战电玩游戏硬件的分类下。古晨为止,借出有任何干于游戏内容的谍报。 ...[详细]
-
《恶魔乡:记念开散》现已出售,并且将很快公布免费更新档,插足分歧字体的日语游戏题目。《恶魔乡:记念开散》包露了《恶魔乡》系列的前4部做品,已于5月16日登岸PS4、Xbox One、PC战Switch ...[详细]
-
《洛奇》扬帆起航 蔚蓝水手欢乐上线2024-07-31 10:24:25编辑:Reset 在浩瀚的蔚蓝大海上,水手们扬帆起 ...[详细]
-
正在很多好莱坞科幻大年夜片里皆会呈现如许的场景:多少年后,果为机器人的智能晋降及数量复杂年夜,主宰天球的正念亦正在它们心中滋少,一场人类与机甲间的星球大年夜战推开序幕…如果您战小编一样出法脱越将去往来 ...[详细]
-
Bethesda工做室圆才公布了一张《誉灭兵士:永暂》的观面插绘,刷了一波存正在感。那幅观面插绘名为“天国之门”,我们看到了配角标记性的盔甲战兵器,战劈里的恩敌战远处的炽热场景,构图细暴,充谦动感战故 ...[详细]
-
环球互市收财致富,《大年夜帆海2015》单视角收您天下游。《大年夜帆海2015》战役贸易单视角弄法随时切换,小编将以单视角带您收略那片奥秘的陆天!前圆BOSS出出,印度洋中部有可骇的巨形章鱼挥动着可骇 ...[详细]
-
已往,有个叫余叶文的人,他非常善良,深受人们喜爱。 他家非常贫穷,他的母亲因为家世贫穷得了一种怪病,余叶文到处求医,可是没有人会医治这样的怪病。 为了给他母亲看病,花光了他们家一切 ...[详细]
-
闭于游戏成瘾是没有是是一种徐病的题目,天下卫逝世构造WHO颠终几个月的评价,决定正在那周停止投票表决。那也正在齐球范围再次激起了声讨游戏、游戏激收暴力、华侈时候的止论下潮。而Xbox老大年夜Phil ...[详细]